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战神4战斗系统分享

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-04-17

战神4中的战斗系统是什么样的,很多小伙伴可能都不太了解,下面19游戏网小编就为你们带来了战神4中战斗系统的分享,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

战斗系统

战斗系统的差异则是新生《战神》另一个很大的不同之处,视角的转换也和这部分息息相关。单以体验感受来说,新生《战神》的战斗确实可以说是有如另一个游戏,连武器都改用充满北欧风味的符文斧利维坦。过去的《战神》作品更强调「爽快杀敌」这件事,而本作的战斗说真的…从最初就会有些难度,无脑乱砍是行不通的。

从游戏的开始就能明显感受到这次战斗系统的架构和过去的差别,以往的《战神》中我们基本都是操控克爷,锁炼刀乱甩、大杀四方,虽然不是没有技术成分在其中,但比重而言让玩家觉得爽的部分更多。但这次的战斗,比起进攻,防御时机、闪躲时机、对敌我位置的掌控等战术层面都更加重要。也就是说,战斗起来必须更多的思考、更加的专注。

这样的变化基本也是呼应着剧情的呈现,如大家所知,这次登场的是已经开始上年纪的奎托斯,相比过去更为稳重、更为老练。再加上这次的旅程中奎托斯将带着儿子阿特柔斯一起行动,也包含了锻炼阿特柔斯的意义在其中,为此奎托斯更强调着回归本质的行动,专注、纪律,虽然偶尔仍会爆发隐藏在心中的烈怒,但必须控制它、利用它而不是被它牵着走。

随着旅程也会很明显的感受到阿特柔斯的成长,不知不觉间他不再只是需要奎托斯保护的对象,而会成为战斗中的得力助手,甚至有不少对手必须靠着阿特柔斯的辅助才能战胜。

战斗系统的变化不仅仅在操作层面,这次的整个游戏过程也融入了更多RPG元素在起其中。奎托斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器与防具,都会随着冒险探索中获得资源,逐步强化。大家最关心的武器种类部分,制作人在访谈时提到这次不会像过去那样登场了大量的武器,但一把武器将能一路解锁各式各样的技能,让战斗更为多彩。

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19游戏网整理报道

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